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Videospiele stellen eine Konkurrenz zu Vereinen und Mannschaftssport dar, so die allgemeine Meinung. Doch was, wenn diese Entwicklung fur;
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Eine Untersuchung Des Third-Person-Effekts Im Bereich Der Glucks- Und Videospiele is een boek van Max Gerstenhuber;
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von den 50er Jahren bis heute und die Videospiel Hard- und Software eingegangen, wobei der Autor bei der Software eine neue Einteilung;
Vergelijkbare producten zoals Videospiele - Ein problematisches Freizeitmedium?
Der Computer- und Videospielmarkt hat sich zu einem bedeutenden Wirtschaftszweig entwickelt: Digitale Spiele haben sich als gängige;
Vergelijkbare producten zoals Die internationale Computer- und Videospielindustrie: Structure, Conduct und Performance vor dem Hintergrund zunehmender Medienkonvergenz
Fernsehen, Handy und Computer sind integrale Bestandteile der modernen Kinderzimmer und nicht mehr aus ihnen wegzudenken. Gerade Computer;
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Dieses Buch ist eines der ersten Werke zum Thema "Spielemusik im Musikunterricht." Es enthalt umfangreiche Informationen und Erklarungen;
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Computer- und Videospiele sind als Bestandteil der neuen Medien in unserer Gesellschaft omnipr sent. Sie sind bei Kindern und Jugendlichen;
Vergelijkbare producten zoals Das Konzept Computerspielschule: Anforderungen an die medienpädagogische Arbeit mit Gamern, Eltern und Lehrern
Eine Viertelmillion gesendeter oder empfangener Emails und Sofortnachrichten, 10000 Stunden am Mobiltelefon, 5000 Stunden Videospiele sowie;
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Wie erleben Kinder Video- und Computerspiele? Koennen sich im Spiel erlebte Denkmuster und Modelle in veranderten Einstellungen und realem;
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empfangt letztlich einen Audio- und Video-Stream der Spielwelt. Diese Arbeit beschreibt die Herausforderungen beim Aufbau eines Cloud Gaming;
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Donald Delpe ist ein Teenager mit Problemen. In seiner Obsession für Sex, Musik, Videospiele und Drogen bildet er keine Ausnahme unter;
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sie verbreitet? Und was konnen Unternehmen gegen die Raubkopien tun? Diese Studie gibt einen Uberblick uber diese Themen und zeigt auf;
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Dialogeditoren, die speziell fur Game Writer entwickelt wurden, bis hin zu Textverarbeitungs- und Tabellenkalkulationsprogrammen. Ein Problem, das diese;
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In Zeiten sinkender Werbeertrage und stark wachsender Abneigung von Konsumenten gegenuber den klassischen Werbeformen, befindet sich;
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Moral und Ethik in Videospielen gelegt. Diese Forschung soll insbesondere einen Uberblick daruber liefern, inwiefern dies der Fall hinsichtlich;
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China Gaming Industry Investment and Business Guide Volume 1 Macao Gaming Industry: Strategic Information and Regulations;
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Over the past 25 years, Indian gaming has become a significant source of revenue for many tribes, reaching $28 billion in fiscal year 2013;
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behandelten Themen mit Online-Tests und -UEbungen zu jedem Kapitel. Teil II fuhrt in das Rollenspiel und in die Online-Gaming- und Simulationsumgebung;
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As video gaming and video gaming culture became more mainstream in the 1970s, science fiction authors began to incorporate aspects of each;
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Internet Gaming Disorder: Theory, Assessment, Treatment, and Prevention is an informative and practical introduction to the topics;
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Monetarisierungsmodelle wie Cloud Gaming, Lootboxen und Steam Early Access neue Dimensionen, die in diesem Quick Guide verstandlich erlautert sind. Finden Sie;
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Casino and Gaming Resort Investigations addresses the continued and growing need for gaming security professionals to properly and;
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Gaming markets are evolving rapidly. Spearheading this change is the internet, which has enabled cross-border gambling on an unprecedented;
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