computerspiel und internetsucht online kopen

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Psychotherapie in Der Spatadoleszenz

sind u. a. Essstörungen, Suizidalität, emotionale Instabilität, Computerspiel-Internetsucht, ADHS, Störungen des Sozialverhaltens und;

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Einfach lesen!

An Nicks Schule wird ein geheimnisvolles Computerspiel namens Erebos herumgereicht. Wer es spielt, kommt nicht mehr davon los, muss strenge;

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Der Schatz von Atlantis

Kai vermisst so sehr seinen Kater Felix. In einem Computerspiel über die Suche nach dem versunkenen Atlantis meint er dem Kater zu begegnen;

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Das Spiel zum Film

einem entsprechenden Game flankiert wird. Die schmerzhafte Erinnerung an gescheiterte Annaherungsversuche von Spielfilm und Computerspiel Ende;

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Geschichte in PC-Spielen. Authentizitat und Lerneffekte

Definition liefert der Literaturhistoriker und Informatiker Carl Heinze: Ein Computerspiel ist ein historisches Computerspiel, wenn eine funktional;

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Aventiure und Eskapade

Gegenwart, zwischen Buch und Computerspiel, zwischen Literatur und Poetik.;

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PR-Handbuch Fur Games

die Autorin einen Blick auf die Beschaffenheit der Computerspiel-Branche. Dabei wird der spezielle Marktaufbau erlautert und der deutsche Markt;

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Verhaltenssuechte

Internetsucht, Sexsucht, Kaufsucht, Facebooksucht, die Aufzahlung der neuen Suchte liesse sich beliebig fortsetzen. Spatestens bei;

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Digitales spielbasiertes Lernen im Politikunterricht

Marc Motyka untersucht die Potenziale des Mediums Computerspiel fur den Politikunterricht aus einer instruktionstheoretischen Perspektive;

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PC Flugsimulatoren - Nur ein Spiel, oder...?

keinen lerntechnischen Sinn. In wie weit kann uberhaupt Software, die als Computerspiel deklariert ist, Piloten in ihrer Aus- Fort und;

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Fantasiereisen fur Jugendliche

Im Heißluftballon hoch über den Wiesen und Wäldern unterwegs In einer Berghöhle einen strahlenden Kristall entdecken, In ein Computerspiel;

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Nutzungsforschung eSport

Computerspiel-Laien wirft die begriffliche Verschmelzung von Unterhaltungselektronik und Korperertuchtigung zumeist die Frage nach dem Warum auf. Warum;

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Still Life 2

Das offizielle L sungsbuch zum spannenden Computerspiel-Thriller "Still Life 2" berf hre den Ostk sten-Killer und rette Paloma - Mehr;

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Hoehenflug. Konzept eines BCI-Computerspiels zur Hoehenangst-Reduktion

Computerspiele haben eine mehr als 50-jahrige Historie und sind mittlerweile ein fester Bestandteil der Alltagskultur vieler Menschen sowie;

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Die Maschine Freund oder Feind

Waffensysteme und die Imagination menschlicher Kontrolle Internetsucht Die Digitalisierung menschlicher Reproduktion Die HerausgeberDr. Caja Thimm;

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Auspragung des Flow-Erlebnis beim Internetsurfverhalten

(wie Kontrolluberzeugung, Koharenzgefuhl, Spielerische Grundhaltung) und Surfverhalten (Interneterfahrung, Internetsucht) vorgelegt. Dabei wurde einerseits;

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Deviante Nutzungsmuster bei synchroner Computer-Mediated Communication (CMC)

Inhaltsangabe: Zusammenfassung: Diese Magisterarbeit stellt die Befunde zur Internetsucht grundsatzlich in Frage. Im Zentrum der explorativ;

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Im Computerspiel bin ich der Held: Wie virtuelle Welten die Identitätsentwicklung von Jugendlichen beeinflussen

Jugendliche und junge Erwachsene suchen Anerkennung und Best tigung in neuen virtuellen Welten. Virtuelle Welten sind die neuen Medien des;

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Entwicklungskonzept fur ein BCI-Computerspiel unter Verwendung von Unity, Neurosky Mindwave und Oculus Rift

Computerspiels beschaftigt werden, bei welchem Neuroskys Mindwave und das Oculus Rift zum Einsatz kommen sollen. Das Mindwave ist ein EEG-Messgerat;

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Der Waldkindergarten - Ein Neues Konzept der Vorschulpadagogik

nicht mehr so, Kinder werden von Konsum Reiz uberflutet, Eltern haben wenig Zeit, oft ist der Fernseher und das Computerspiel die einzige;

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Handbuch Sozialraum

Zugänge - Strukturierungen - Handlungsfelder: Verwaltungsmodernisierung und Bürgernähe, Lokale Ökonomien und Arbeitsmarktpolitik;

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Erfolgreiche Veranderung von Unternehmenskultur

Inhaltsangabe: Inhaltsverzeichnis: Inhaltsverzeichnis: Einleitung 1.Unternehmen und Kultur 1.1Begriffsklarung und Gedankengebaude;

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Arbeiten Und Gesund Bleiben

Wann halt uns Arbeit gesund und wann macht sie uns krank? Wissenschaftlich fundiert, humorvoll und anschaulich werden in diesem Werk Themen;

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Traditionsbrüche

Fachleute aus den Bereichen der Germanistik und Komparatistik verfolgen in diesem Sammelband neue Forschungsansatze zu Hermann Bahr. Sie;

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